15

» WarCraft 3 / Вода

LongbowMan:
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы)
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
я знаю ;D
15

» Фильмы / Ярость

Мировая премьера состоится 23 октября 2014 года, а премьера в России 30 октября 2014 года.)))))))))) думал наоборот )
15

» Unity / Unity дарит лицензии за перевод документации

Extravert:
Mark Mocherad, 27 человек от России. Среди них есть неактивные и люди с высокой занятостью в других вопросах. Шансы довольно-таки высокие, если к этому основательно подойти.
ну значит я не прав :) дерзайте
15

» Darechom / Darechom - Итог

risk:
а можно видео? Ты написал, что снимаешь с братом видео и т.д. можно посмотреть?
Эльрат тебе все сказал, пока снимаем.
Кто хочет со мной поиграть markm0ren в скайп
15

» Darechom / Darechom

Эльрат:
Mark Mocherad, может покажешь какие-нить новые скрины?
Создал лоадскрин, и скоро видео будет )
Загруженные файлы
15

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

Karp1989:
Теперь всё ручками писать прийдётся, вроде как и не собираются добавлять РО и гуи

ПОверь мне, добавлят ) Еще до Бета версии, далеко ) Добвлят все и вся
15

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

Так бы хотелось что бы, кто то сделал скрипты способностей из варкрафта, или хотя бы написал всю суть спеллмейкерства ( Не навижу скриптить )
15

» Dota 2 / Как начать работу с рельефом?

Спасибо, ждем других туториалов например о спеллмейкерстве и пользовательских UI
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

alexprey:
Mark Mocherad, ну и глупо. Пока есть время разбираться лучше разбираться. А то потом когда это и появится, тебе придется все равно тратить время на это разбираться.
глупо тратить времья на разбирание того что через год будет совсем другим
100% будет гуи
а точнее тригерры
15

» Dota 2 / Модели стенок

Андреич:
Mark Mocherad, чего ж так утрируете...
за пару тысяч часов не то что луа, японский можно выучить на приличном уровне...
не знаю в доту играют по пару тысяч и не научились )
15

» Dota 2 / Модели стенок

Praytic:
Mark Mocherad:
Эльрат:
alexprey, т.е. мне нужна только игра и редактор? Круть.
ах да ты забыл и пару тысяч часов что бы понять весь редактор с тулами )
Некоторые, потратив тысячу часов в Garry's Mod уже влились в этот редактор за несколько дней.
а ну да ) а ну да и луа выучили и пилят моды )
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

пока жду бета версии редактора хотя бы ) и кучу статей и шаблонов скиллов и систем ) а так пока время тратить не буду )
15

» Dota 2 / Модели стенок

Эльрат:
alexprey, т.е. мне нужна только игра и редактор? Круть.
ах да ты забыл и пару тысяч часов что бы понять весь редактор с тулами )
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Audes:
А свои способности делать позволят?
уже можно делать свои, но сперва LUA выучи ) у меня код здаровый, разбираюсь что за что отвечает, пока ясно только сколько жерет мп, и кулдаун
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Поехали, как включить кнопку в доте "custom maps" видел скрины других они через такую кнопочку играют, у меня ее нет
блин проблема в том что у меня нету кнопки (
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Харгард:
Занятно.
А что там можно сделать такого, чего нет в оригинале?
Насколько гибки скрипты?
там LUA, на столько гибко на сколько ты знаешь LUA. По сути там, можно изменить все что угодно, даже GUI, саунды, системы, спокойно можно делать любую карту на примере варкрафтовских и не только )
Да КОрвингамп хорошо подметил, редакторы вар3 и ск 2 рядом не стоят, а система кастом мапс и воркшоп куда более развитое чем босячцкая "arcade blizzard". Пока варик, пока старик привет WorkSHop )